联系我们

客服电话

13677380749

客服微信

客服微信二维码

公众号

公众号二维码
在线留言
品乐科技Logo

BW2026收官:40万人次与130家游戏展商同台

发布时间:2026-07-14|分类:行业动态

BilibiliWorld 2026展会现场人潮涌动
BW2026三天展期吸引40万人次参展,游戏展商占比超过七成

40万人次背后的展会热度

2026年7月12日,为期三天的BilibiliWorld 2026(以下简称BW2026)在上海国家会展中心落下帷幕。据官方及多家媒体报道,本届BW覆盖8个展馆,展出面积达24万平方米,三天累计吸引来自全球30多个国家和地区的40万人次参展。在约170家展商、700多个展位中,游戏相关展商达到130家,占比超过七成,游戏内容依然是展会的绝对核心。

这一数据不仅刷新了BW历届规模,也使其成为亚洲规模最大的ACGN综合性展会之一。与去年同期相比,参展商数量、展位面积和观众人次均实现明显增长。尤其是在暑期档这一关键节点,BW为游戏厂商提供了一个集中曝光、发布新品和与核心用户面对面互动的高效场景。

从观众结构来看,BW的核心受众依然是年轻用户群体,其中大学生和初入职场的年轻玩家占据主流。这部分用户不仅是当前游戏消费的主力军,也是社交媒体内容生产的重要参与者。他们在展会期间的打卡、晒图和二创内容,进一步放大了BW的线上传播效应,使展会影响力从线下延伸至抖音、B站、小红书等多个平台。

展台军备竞赛:谁在BW2026"秀肌肉"

走进BW2026的游戏展区,最直观的感受是展台视觉呈现的“军备竞赛”。今年各大厂商几乎都在核心展位设置了大型艺术装置,以吸引人流并强化品牌记忆。米哈游《崩坏:星穹铁道》展台竖起了12米高的姬子巨型机甲,鹰角网络《明日方舟:终末地》复刻了游戏中的“武陵城”场景,乐元素新作《白银之城》则立起了巨型液银飞马雕塑。

厂商/产品展台亮点传递信号
崩坏:星穹铁道12米姬子巨型机甲强化科幻IP视觉符号
明日方舟:终末地复刻“武陵城”国风场景展示美术与世界观沉淀
白银之城巨型液银飞马雕塑新作品高调亮相吸睛
鸣潮角色菲比大型气膜持续运营与角色人气运营

这些大型装置背后是厂商对品牌曝光和社交传播的高度追求。在展会现场,几乎所有热门展台的打卡点都排起长队,玩家自发拍照上传社交媒体,形成二次传播。对于厂商而言,BW已经不只是销售转化渠道,更是品牌形象塑造和社区氛围营造的关键阵地。

二游头部格局:米哈游、鹰角、库洛同台竞技

BW2026的游戏展区中,二次元游戏(简称“二游”)依然是最吸睛的品类。米哈游、鹰角网络和库洛三家头部二游厂商的展台紧挨彼此,《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《鸣潮》三款产品成为现场人流最密集的区域。一名现场玩家对媒体表示:“这些都是市场上最热的游戏,也是最赚钱的游戏。”

从参展策略来看,头部二游厂商更倾向参加BW而非月底的ChinaJoy。原因在于BW的受众与ACGN文化高度重合,用户更年轻化、核心化,对角色和世界观有更强的认同感。相比之下,ChinaJoy覆盖范围更广,适合需要触达泛游戏用户的产品。两者在时间和定位上形成互补,共同构成暑期档的展会矩阵。

二游厂商在BW上的投入也反映了行业竞争的加剧。随着二游市场进入存量博弈阶段,单纯依靠买量和版本更新已经难以维持增长,线下品牌活动、周边生态和社区运营成为新的竞争维度。BW这样的展会,正是厂商展示综合运营能力的舞台。

从展会到城市消费:游戏动漫月的生态联动

BW2026并非孤立存在。它与同期举行的CCG EXPO以及7月底的ChinaJoy共同构成“上海国际游戏动漫月”,将单一展馆活动延伸为城市级别的消费和文旅事件。展会期间,上海多个商圈、餐饮和交通节点都出现了明显的二次元客流增长,部分主题联动活动和限定商品甚至引发排队抢购。

这种展会与城市消费的联动,对游戏行业的意义在于:游戏IP的价值不再局限于虚拟世界,而是可以转化为线下体验、实体商品和城市文化符号。对于中小游戏开发者而言,这种趋势也意味着新的机会——通过与展会、商圈和文旅项目合作,小众IP也能找到触达核心用户的高效路径。

"BW越来越成为游戏厂商秀肌肉的地方,也成了观察行业的一面镜子。谁在扩大版图、谁在收缩阵线、谁在跨界入场,都清晰反映在每一个展台上。" —— 蓝鲸新闻现场观察

ChinaJoy前瞻:暑期档竞争进入白热化

随着BW2026落幕,行业目光迅速转向即将于7月底举办的ChinaJoy。作为ChinaJoy前奏,BW已经释放了明确的信号:2026年暑期档游戏市场竞争将异常激烈。据不完全统计,7月有近20款新游戏上线或更新,涵盖开放世界、射击、MOBA、女性向、策略等多个品类。腾讯、网易、米哈游、巨人网络等头部厂商均有重点产品布局。

对于玩家而言,暑期档是“幸福的烦恼”——可选择的产品太多,时间和注意力成为最稀缺的资源。对于厂商而言,如何在拥挤的发布窗口中脱颖而出,将决定下半年业绩的基本盘。展会热度、社媒声量、KOL合作和版本内容质量,共同构成了暑期档竞争的完整链条。

BW2026核心数据与行业启示

  • 展会规模:8个展馆,24万平方米展出面积
  • 参展人次:三天累计40万人次,覆盖30多个国家和地区
  • 展商构成:约170家展商,游戏展商达130家
  • 核心品类:二次元游戏仍是最大看点
  • 展会联动:与CCG EXPO、ChinaJoy构成上海国际游戏动漫月
  • 行业趋势:展台视觉升级、IP跨界联动、线上线下融合加深

常见问题答疑

Q1:BW2026的规模和参展情况如何?

BW2026于7月10日至12日在上海国家会展中心举办,展出面积达24万平方米,三天吸引40万人次参展,共有170家展商、700多个展位,其中游戏展商约130家,覆盖30多个国家和地区。

Q2:为什么游戏厂商重视BW和暑期档展会?

暑期档是全年游戏消费的关键窗口,BW、CCG EXPO和ChinaJoy共同构成上海国际游戏动漫月,为厂商提供集中曝光、新品发布和社区运营的高效场景,尤其二游厂商更倾向BW,因为其用户与ACGN文化高度重合。

Q3:BW2026反映了哪些行业趋势?

主要趋势包括:展台视觉军备竞赛升级、头部二游持续扩张、跨界IP联动增多,以及游戏展会与城市消费、文旅产业的深度融合。

Q4:ChinaJoy对游戏行业有什么意义?

ChinaJoy是国内规模最大的游戏展会之一,聚焦游戏、动漫、电竞和数字娱乐产业。它不仅是新品发布和品牌展示的舞台,也是观察行业技术方向、用户偏好和竞争格局的重要风向标。