《古剑》UE5首次线下试玩,IGN发41分钟实机演示

中华艺术宫内的UE5首秀:一场志怪奇谭的沉浸式预演
7月18日至19日,上海中华艺术宫内,《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》举办了该系列历史上首次大规模线下试玩会。作为上海烛龙工作室首款采用虚幻引擎5打造的作品,也是2018年《古剑奇谭三》之后的正统单机续作,《古剑》的首次亮相承载着国内玩家对国产单机的殷切期待。活动向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏BOSS)对决与一个独立关卡片段的实机试玩,IGN中国同步发布了长达41分钟的实机演示视频,成为当天游戏社区最受关注的国产3A内容。
试玩会选址本身便颇具心思。上海中华艺术宫由原世博会中国馆改建而来,其标志性的"东方之冠"造型与《古剑》的国风基调不谋而合。现场搭建了游戏中"长生居"的场景——头戴茶壶的NPC角色"武阳"立于木桌旁,入口长廊尽头一柄剑刺入石中,营造出浓厚的东方幻想氛围。
本次试玩提供了PC和PS5双平台体验席位,这在国产单机试玩中尚属少见,也侧面印证了烛龙对跨平台品质的信心。从现场反馈来看,PS5版本在60帧模式下运行流畅,加载速度令人满意,UI适配也做了针对性优化。
| 维度 | 详情 | 备注 |
|---|---|---|
| 游戏引擎 | 虚幻引擎5 | 烛龙首款UE5作品 |
| 游戏类型 | 动作角色扮演(ARPG) | 宽线性非开放世界 |
| 试玩内容 | 4场首领战+1个独立关卡 | 含隐藏BOSS |
| IGN实机 | 41分钟 | 全球同步发布 |
| 试玩平台 | PC、PS5 | 双平台体验席位 |
| 主角设定 | 地界司判 | 游走阴阳两界引渡亡魂 |
| 计划主线长度 | 20-25小时 | 全探索时间更长 |
战斗系统:双武器切换与中式美学对决
本次试玩的核心展示内容是战斗系统。玩家可以同时装备两把武器,试玩版本提供了单手剑、重剑和长刀三种武器,每种武器都有一套独立的动作模组和绑定的战技。单手剑攻速快但范围小,重剑和长刀动作较慢但威力更大,单手剑+重剑/长刀的组合构成了轻重攻击的节奏切换。
战斗资源分为技能点和法力值两套系统。技能点通过普通攻击命中、精准闪避等方式累积,用于释放战技;法力值仅能通过药品回复,用于施展法器技能进行攻击、防御或增益。这种双资源设计给战斗带来了更多策略深度——是保留法力应对紧急防御,还是全部投入输出最大化,每个玩家都有自己的取舍。
试玩中展示的五场BOSS战风格各异:在竹林中与无头剑客对决,飘落的竹叶与刀光剑影交织出极具中式意境的战斗画面;三尾黑猫化身的BOSS"三命"在落叶丛中穿梭,招式变化多端;隐藏BOSS则需要玩家发掘特定条件才能触发——这些设计在国产动作RPG中展现出了不错的完成度。
"作为系列第四部单机作品,《古剑》是上海烛龙首次采用虚幻引擎5打造的动作角色扮演游戏。全新的引擎技术与玩法设计思路给开发团队带来了诸多挑战,因此我们选择在开发中期举办线下试玩,希望通过玩家的真实反馈推进后续优化与打磨。" —— 《古剑》项目组官方说明
世界观与叙事:地界司判的引渡之旅
《古剑》在叙事层面延续了系列"以中国神话和志怪传说构建架空世界"的传统。玩家将扮演一位地界司判——游走于阴阳两界的特殊存在,前往人间失序之处,踏上引渡亡魂、了却因果的旅程。牛头马面等经典神话形象将作为主角的"同事"登场,这种将民间信仰现代化呈现的手法,正是《古剑奇谭》系列最擅长的叙事底色。
项目组负责人薛岭在接受采访时透露,游戏主线流程预计在20-25小时左右,全探索时间则因人而异。关于是否会像前作那样出现城镇场景,薛岭回答称"整个故事更像是逐步探险的过程,现在不适合过多剧透",暗示地图设计将以探索驱动而非城镇集散为核心。
在IGN的41分钟实机演示中,场景设计展现了虚幻引擎5的Lumen和Nanite技术实力:忘川场景中雾气弥漫的水面映照着幽暗的天空,远处山峦的轮廓在薄雾中若隐若现;长生居内古朴的中式建筑与摇曳的烛光共同营造出一种"既唯美又孤独"的东方地界氛围。薛岭特别提到:"地界并不是非常阴森的地方,可能有一点唯美、浪漫和孤独的感觉。这也是我们理解的东方幻想的感觉。"
开发中期的玩家验证:国产单机的新范式
《古剑》选择在开发中期举办大规模线下试玩、并同步发布41分钟未剪辑的实机演示视频,这在国产单机领域颇具示范意义。过往国产3A项目普遍倾向于在接近完成时才对外展示,主要是出于对"半成品口碑"的顾虑。而烛龙的策略恰好相反——在开发中期便主动暴露不完美,以真实反馈驱动后续打磨。
这一策略的风险显而易见:现场玩家可能因试玩版的内容不完整而给出负面评价,也可能因为战斗数值尚未调优而产生"手感不好"的判断。但从行业趋势来看,《黑神话:悟空》已证明"提前展示、透明开发"是建立核心玩家信任的有效路径。《古剑》紧随其后选择同样的路线,标志着国产单机头部产品正从"封闭开发"转向"开放验证"的新范式。
当然,本次试玩并非没有短板。从多家媒体试玩反馈来看,试玩关卡的地图探索部分较为有限,许多岔路被堵住,未能展现完整的地图设计深度。对此薛岭解释称"由于试玩时间有限,项目组将一些道路堵上,让玩家更快地打到BOSS,实际正式游戏中还有很多支路和支线可以进行探索"。他也强调"地图是承载了叙事内容、角色和战斗的舞台,项目组非常重视地图的探索性"。
《古剑》核心信息速览
- 开发商:上海烛龙工作室
- 游戏引擎:虚幻引擎5(烛龙首款UE5作品)
- 游戏类型:动作角色扮演游戏(ARPG),宽线性体验
- 核心玩法:双武器切换战斗、战技与法器双资源系统
- 主角设定:地界司判,游走阴阳两界引渡亡魂
- 世界观:以中国神话和志怪传说为基底
- 主线长度:预计20-25小时
- 发售平台:PS5、Xbox Series X|S、PC
- 当前阶段:开发中期,Steam愿望单已开放
- 前作表现:《古剑奇谭三》(2018)广受好评
常见问题答疑
Q1:《古剑》是什么类型的游戏?
《古剑》是上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作,采用虚幻引擎5打造,是一款动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏融合中国神话与志怪传说,玩家将扮演地界司判,游走阴阳两界引渡亡魂。官方明确表示本作非类魂也非开放世界,而是偏向宽线性的动作RPG,新玩家无需了解前作故事即可直接上手。
Q2:《古剑》什么时候正式发售?
目前《古剑》仍处于开发中期,官方尚未公布具体发售日期。本次线下试玩旨在通过玩家真实反馈推进后续优化与打磨,这也是国产单机领域首次在开发中期进行如此大规模的公开验证。游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,Steam愿望单已开放。
Q3:《古剑》的虚幻引擎5表现如何?
从IGN发布的41分钟实机演示来看,虚幻引擎5为《古剑》带来了显著的光影与纹理提升。场景中的云雾、竹林、忘川等中式美学场景在UE5的Lumen和Nanite技术加持下表现出色,战斗特效与粒子系统也达到了国产单机中的第一梯队水准。PS5版本在60帧模式下运行流畅,双平台表现均令人满意。
Q4:《古剑》和《古剑奇谭三》有什么关系?
《古剑》是《古剑奇谭》系列的第四部单机作品,世界观设定在前作基础上进一步拓展。但官方明确表示新玩家无需了解前作故事即可直接上手。本作以中国神话和志怪传说构建架空世界观,牛头马面等经典形象将作为主角的同事登场,延续了系列对传统文化的现代表达。


